第 810 章 810(1 / 1)

其实如果把这些条件直接地摆出来,很多人会发现,这些社会阶段更像是展示了设计者对于社会发展的简单理解——影响发展的要素,先是人口,然后是社会制度,稳定度和建设度,而这三项则全部通过了“文明”而完成,这个文明正是道德表现的集合,之后则是技术发展。

而殷长生在这个技术路线里,给出了科技文明,魔法文明和异能文明三种选项。

因此这一阶段被称为幻想社会。

但令人匪夷所思的其实是,幻想社会里的三种发展路线其实并非源于设计者的幻想,而是每一条路线都有着完善的基础理论——比如说,科技文明之中,对于机器人制造的各种基础知识,它完全是真的基础知识,是可以运用于现实的,它来自夏国。魔法文明的各种魔纹和咒语和法术结构同样有其依据,虽然目前还不能使用,但是他们只是缺乏一块魔力电池,或者是足够强的精神力和新世界的环境而已。而异能文明则包含了很多殷怜自己发现的关于精神力的实际利用——夏国很少对于精神力进行直接利用,因为效率低而且容易造成伤害,但是国内外一些异能者对此都发明了很多运用方式,国内的往往都是运用中发明,而国外因为缺乏活化素资源,做法就比较恶心了,很多都是通过一些残酷的实验来完成的。

据说路哥第一次看到那些实验记录的时候,差点都没吐了——他简直是一点疯狂科学家的素质都没有,求知欲恨不得只表现在12+的分区里。

虽然目前殷怜没办法把这些知识都放出来,但是她显然在通过文化流行的传播,试图给玩家灌输一些来源于三种文化体系的基础知识。按照以往惯例,玩家既然能够学会一些知名游戏或者文学世界观里的虚拟语言,那必然也能记住《次世界》里的各种科技设定,毕竟这里的科技设定展现得更加简明易懂,且学习过程也更加具有娱乐性。

虽然幻想社会的时候才分出社会前进方向,但事实上,真正开始学习和摸索这些技术是在美德社会阶段,因为只有某一个路线进展到一定程度,游戏世界才会进入幻想社会。

而在美德社会之中,科技,魔法和异能是并行发展的。玩家在这个阶段,会遇上一些特殊事件,一开始通过新闻提示,很快开始在游戏程序上也出现变化——举例来说,满足特定条件之后,玩家会看到类似于“科学院研发第一台真正意义上的智能机器人”这种新闻,然后过了一段时间,玩家就可以在大学里选修“机器人专业”;而魔法文明会出于一些特殊的神话古文明考古,异能则是源于一些诸如“某小区突然一夜之间鲜花盛放”这样的异常新闻来引发。

按照目前流行文化的说法,这个过程应该叫做灵力复苏。

不过目前华夏本身现实里就处于这个阶段,导致类似背景设定的作品几乎泛滥,甚至现实主义和幻想主义的作品已经都分不出区别了,因为现实正在无限朝着幻想靠拢。

这种情况下,仅仅依靠富有剧情张力的设定已经完全无法从众多同类作品之中脱颖而出了,而《次世界》从某种意义上,并不是纯粹的脑洞系游戏——它是真正蕴含了很多现实科技信息的。

不过这时候,普通人还大多没有意识到这一点,也很难去证实。

这主要是因为新世界和国内之间有壁。由于特殊的环境原因和移民时的各种利害考量,移居到新世界的大部分都是事业党或者本身经济情况比较一般,更热衷于通过劳动创业积攒家产而不怎么关心娱乐休闲的人群,而在国内的则更多是有一定不动产,有更多闲心休闲娱乐的人群。

加上两个世界的环境不同——国内多年建设,整个公共安全体系都非常完善,区域性开发也高,城镇自然不用多说,野外区域除了特定的保护区,也很难出现什么具有危险性的野生动物,而新世界开发时间有限,怪兽本身的种类和能力也要超过地球太多,别说野外了,连人群聚居区域也有可能遭遇到怪兽的入侵和埋伏,所以生活在两个世界的人员从生存紧张感上就不同,在休闲娱乐上的闲心自然也差距很大。

所以殷怜虽然在新世界也设置了游戏的下载,销售点,但实际上游戏在新世界的销量并不大,而这个过程之中,对游戏玩法探索得够深入的人就更少了,更不要说去验证其中幻想社会才显现出来的魔法或者异能原理——也是因此,导致很多国内热衷玩《次世界》的人群已经记住了游戏里的一些科技设定,却完全没有意识到它其实具备实用价值。

当然,也不是都不知道里面包含的知识有用。

殷怜仗着ai的效率高,工作能力强,在《次世界》的美术统筹上可以说是极尽奢侈——她没有试图去提升画面水平,秉持着画面这东西比一般3a游戏稍微好一点就可以了的省事心态,却把大量资源花费在了创作系统的美术设计上。

简单点来说,如果一位航空设计师在这里,他甚至可以从零件开始完成一架波音飞机的制造和组装——当然,是以一种远远要简单于现实的形式。这个过程之中,整个程序的原理和现实基本上是完全一致的,只是在实际制造上,减少了许多繁琐的程序,又添加了许多游戏性的奖励措施。

而且,虽然它可以做到这一点,但很多时候玩家根本不会发现这个通道,首先这世上大部分玩家都不会是航空设计师,其次殷长生深深明白太过专业的游戏过程对于普通玩家的压力,所以在设计这个系统的过程之中,始终注意到永远不让知识点盖过游戏乐趣。

说实话,这不是一个“聪明”的选择。

以目前的游戏历史来看,试图在游戏里面加上大量基础专业知识的游戏实在太多了,几乎没有成功的先例。因为现实是枯燥而繁琐的,专业知识更是复杂而沉重的,每日埋头苦学都还学不完学不精通,又怎么可能依靠游戏里那点微不足道的接触时间就学会呢?

其实非要说的话,游戏化学习应该分成两种模式,一种是把学习融入游戏,一种是把游戏融入学习。从目前的实际技术水平来说,后者无疑实用性更高,也更容易在技术和制度层面上实现,而前者不过是一种锦上添花的行为,最多只能起到些许辅助的作用,要想取代传统的学习形式,那是根本不可能的。

殷长生也没有想要挑战不可能——不是做不到,是没必要,性价比太低了。但他也没有打算放弃——很多时候,逆潮流而行,永远不在现在,不在当时。

避其锋芒,埋下种子,才是逆水行舟真正的意义。

三兄妹以及殷长生工作室的一群主创花费了很长时间,集思广益,加上殷长宁一直不停地从夏国收集各种游戏情报和可以参考的资料,最终才完成了这个游戏模式的定案。

再次以波音飞机举例。

如果是一个航空设计师的职业(当然,目前游戏的默认剧情路线里并没有这个职业或者相关的剧情路线,事实上,大部分太过高大上且缺乏流行要素的职业都没有,但是波音飞机倒是可以通过一些相关联的幻想职业来制作),殷长生会把相关终极制作成果的图纸按照其主要构成拆分成n个图纸,再把每个部件图纸拆分成n个零件图纸,然后再把每个零件的制作安排成一个一个的阶段性小任务,伴随着丰富的随机剧情任务和游戏奖励,分散到玩家的游戏过程之中。

他甚至不会强求玩家学会里面的原理。他只安排了一个系统,所有玩家在完成某个制造任务时都可以开卷完成,但是闭卷有大量的经验和奖励加成,而如果能回答正确过程之中的几个原理性问题,又可以获取额外的奖励。

这样子,追求更高游戏奖励的玩家,就会尝试去记忆一些知识点,进而在多次进行类似的活动之后,不自觉地记住相关的知识点。

更不用说,殷长生把这些“闭卷考试”和“知识点问答”都设计得相对简单,而且循序渐进。从实际效果上来说,这游戏肯定教不出航空设计师,但它却可以一定程度上加深玩家对于物理学知识和飞机结构的了解。

那就已经足够了,毕竟谁也不能再要求一个游戏能做到更多,甚至在夏国也不能。

也许超过夏国科技发展的某个世界可以,但是那是太遥远的事情,殷长生和殷怜都不是那种会为了自己做不到的事情而踟蹰不前的人。

相反,他们还通过这部分系统的教育性优势,说服政府部门协助开办了一项涉及全国各地高校,以团队为主体的游戏比赛。

虽然说是游戏比赛,但主题并不是游戏本身,详细的情况就要从头说起了。

这就要说到目前网络上玩家对于美德社会的探索——因为社会升级比降级难度高太多的关系,有一批机灵的小朋友就选择了开联机模式。《次世界》的联机有两种模式,一种是官方服务器模式,一种是主持人模式。前者的时间进展与现实同步,游戏模式近似网游,玩家无法控制任何进程,但是可以申请自己的服务器房间,然后邀请朋友一起玩耍,后者则有点像是联机模式,主持游戏的玩家会有一定的主机权限,比如说设定时间比例,运行时间,角色分配等等。

有些人以升级世界的社会等级为目标,一开始就做好计划,分配任务,然后进行目的明确的合作,进度毫无疑问会比单机里挣扎的玩家快很多。

很多时候,网络游戏在各种意义上都其实很能展现合作的力量,除非特意设定,否则在一致的条件下,玩家合作时能够达成的效果,一般是要大于他们独自游戏时的效果相加的。只要不要花费太多时间和资源在pvp也就是玩家之间的竞争和战斗上,合作类的活动整体来说是有利于小团队的——大团队的人数优势会有所消减,毕竟游戏项目之中,涉及人数太多就会出现管理,人际交往方面的矛盾,由于过于复杂,反而影响效率。

事实上也确实如此。

而在合作探索的过程之中,他们也确实发现许多极为有用的信息,或者说,连殷长生自己也没有深入考虑过的玩法——这很正常,游戏给出的是一个具有普世价值观的规则,虽然这个规则体现在程序上,会显得略微复杂和详细一些,但本质上仍旧只是一个框架而已,而玩家能玩出什么样的结果,则完全取决于他们自己的个性,思维,见识和能力。

当然,这个过程之中,设计者还是要把控方向的。而这个工作最直接的体现——大概就是修bug吧。

要修程序上的bug,玩法上的bug,也要修涉及偏离设计意图的各种道德伦理方面的bug……所以殷长生在游戏发售之后其实相当忙碌,虽然目前网上几乎没有什么关于《次世界》致命bug的讨论,但也并非是因为它不存在bug,一来是因为大部分人对ai游戏不熟悉,很难分辨有些内容到底是bug还是刻意的设定,二来则是因为夏国对ai的研究非常完善,针对bug修补也另有一套成熟且完善的机制,所以大部分小型且直接的bug,都可以第一时间进行自动修复,也很少真正影响游戏进程。

但这不表示殷长生就不用干活了。

按照目前的情况来说,《次世界》的bug自纠系统主要分成两个部分,一个是游戏本体部分,一个是星脑内的ai系统。毕竟几十g到一t的程序,不管哪一个也都很难承载真正完善的ai,所以很多时候,是星脑在分担一部分的运算任务。

这个程序非常复杂,玩家也不需要了解得太详细。简单来说,就是游戏内自带简单的ai纠错程序,可以进行简单数据层面的纠错,而更复杂难以处理的玩家回馈,则传输回到星脑,由ai程序进行第二步纠错,在这个基础上,更加复杂,涉及道德伦理且在ai数据库之中缺乏预设方案,又与其逻辑系统形成悖论的问题,才会被提交人工处理。

这个过程之中,工作室专门设立了一个很小的公关部门,但却并不负责宣传公关,而是专门负责审读和分类这些报告,来分辨到底哪些是真正影响游戏体验的问题,哪些是私心很重的个人喜好,哪些是过分苛求的道德绑架。虽然只要三个人,但挑选时却费了很大的功夫,确保审核结果最大程度上成熟且公正。

这个部门专门负责处理这些游戏或者玩家给予的反馈,为客服ai编写合适的措辞和回复机制用来回应那些源于玩家个人情绪的问题,而在程序的另一端,ai客服则暗中阅读和学习这些措辞与回复,以试图完善其自身的客服程序。

而另一方面,剩下被判断为真正有必要的问题,才会被提交到工作室的策划组,程序组以及殷长生手上。其中道德伦理方面的争端会提交策划部门,而逻辑智能方面的问题则提交程序组,两个部门会把其中一些难以决策的方向性问题再提交给殷长生,殷长生会对其中一部分进行决策和修改,而另一部分,则是经由弟弟妹妹咨询公安,法律,教育等部门,听取意见之后再进行修改,能达成共识自然最好,而有争议的部分,则由殷怜和殷长宁设计出几个剧情方案之后,利用结构剖析图来对对方进行说服。

在剧情设计方面,他们也是以导善抑恶为主,相比一般的文学和影视作品,《次世界》的情感奖惩机制更加直接,潜移默化的作用也更强,所以□□门总体上对其还是有所期待的,加上殷怜总能有千奇百怪的方式来解决各种争议,且往往正中核心,因此大部分议案都能通过。

殷怜脑子灵活,却不刚愎自用。说来很多人可能不信,这次《次世界》游戏的一个重要顾问对象,竟然是几个城乡街道办——殷怜通过和他们的合作,获取到了很多重要的社会故事,并且巧妙地将之引入了游戏之中,令游戏变得更加接地气。

所以《次世界》在很多时候让玩家觉得很神奇——有时候它天马行空,充满了令人目瞪口呆的想象力,有时候它又突然戳心,与现实产生奇妙的共鸣。

幻想与现实形成奇妙却又和谐的交织,就仿佛这个正在发展中的现实世界。

除此之外,三兄妹在忙碌的事情还很多——殷怜在接洽一些对于全景影片拍摄技术感兴趣的影视行业创作者,目前已经在筹建公司和基金会——她打算建立一种全新的影片投资机制,并为映网建立一个专属的影片库,其实就是仿照夏国,建立一个政府所属的影视平台,以此来切断目前资本对于宣传平台的垄断;殷长生和殷长宁则在持续不停地接触一些游戏公司,顺便应对业内对手使出的各种阴招——目前网上对于《次世界》的评价相当两极化,正常玩家多数都是热烈追捧,但是差评仍旧源源不断地自各大平台和营销窗口流出,原因自然是因为损害到了一些行业霸主的利益。

这场面殷怜很熟悉。

早些年她检验一些舆论真实性的时候,就经常执行某个标准——比如说一个人,或者一个商品,它以一般常识来说是否有一些违反正常人三观,或者突破道德底线的行为?如果其实所谓的“黑点”在普通人看来根本不痛不痒,是大部分人或者身边的人都有可能会有的小毛病,结果却遭到了铺天盖地地谴责和辱骂,多半就是有资本或者有心人在其中作祟。

《次世界》这次的风波也是如此。大部分时候营销号说不出它的具体黑点,就拿游戏的一些暗黑向玩法当说辞——一开始这种做法还挺有用的,煽动了许多不明所以的“家长”去投诉和举报,但因为殷怜报备做得完善,《次世界》是有官面背书的,所以根本没有用,反而引了一堆本身对于游戏的“暗黑向内容”有兴趣的人跑去尝试。

结果发现这游戏根本不暗黑,掀桌!可游戏真的好玩,所以凡是进了这个坑的目前还罕有爬出去了的。

因为这种黑法不行,所以很快他们又换了一种黑法,开始传殷长生和主创团队的各种谣言——这种谣言一开始蔓延,殷怜就把当初飞讯搞映网女编辑的案件给置顶回顾了一番,甚至还再次给飞讯董事的案件进展一次曝光。群众金鱼的记忆再一次被唤醒,从来开始科普这个其实过去根本还没多久的“历史案件”。

这导致造谣的效果变得很差,反而是舆论三部曲的观看数据又被刷了一波。

值得一提的是,映网这段时间里因为报道了许多法制问题,而突然出现了许多踊跃举报的用户。因为涉及到太多官商黑幕,所以荆则明颇为为难——毕竟这不是在他的权责范围内。但是在和殷怜商量之后,他并没有无视或者推卸掉这部分工作,而是一方面开始完善这方面的网站功能,一方面开始试图与公安以及纪检部门联系,进行合作。

和政府部门的合作殷怜没有多管,荆则明在这方面肯定比她要有门道的多。倒是网站的举报系统方面,殷怜帮忙设计和完善了许多功能。

首先,这部分的内容被完全独立了出来,在初级筛选的过程之中全程只由ai进行处理,而不经过任何具体人员的手。在这个过程之中,ai程序会对举报内容进行相应的审核和验证。荆则明专门制作了一个“案例线索提供”界面,希望信息提供者能提供更多且详细的线索和证据,并根据线索的多寡和可信程度跟进相关的案情。这其中还真的发现了几个大案的影子,内中都有当地官商勾结的迹象,显然是举报者难以在当地得到声张的案子——但是因为无法确定这些到底是真消息还是假消息,所以很多信息还需要进一步确认才能决定是否采取行动,只能让ai持续跟踪和归纳获得的情报,并引诱举报者提供更多更完善的证据。

可能是因为持续的回复和跟进给了举报者相应的希望,后来映网还真的持续收到了很多证据,ai进行一轮验证,确定信息属实之后,就提交给相关的公安或者检察部门,然后相关部门进行二轮验证,确定信息属实并且足够立案,就选择时机开始调查。

值得一提的是,映网的ai系统在查证和归纳线索的时候特别好用,虽然其逻辑系统不如真人灵活好用,但因为其整体的信息足够全面和严谨,所以很大程度上大大加速了相关部门的工作进度。

很长一段时间里,映网的这份工作进行得悄无声息,因为大部分工作由ai负责,而ai是没有私心的——至少映网这边的ai程序,只编写了智能逻辑系统而并未加入不适宜的拟人情绪,因此运作的时候非常冷漠而且严守规矩,并没有任何偏好性行为,也因此导致举报的信息被高效地归纳和验证,既没有因为案件的残酷而产生蒙蔽理性的同情,也不会因为收受贿赂或者受到威胁恐吓而产生自利或者自保式的偏颇。

荆则明在思考再三之后,跟殷怜商议后完善了这个系统的结构。虽然这个举报系统的数据运作模式还不是很完美,但是最后定下来的模式却有着目前系统所不具备的独特优势。在这个系统之中,ai承担了主要的数据处理和权限审核工作,在目前能做到的范围内把人为影响的因素降到了最低。同时虽然目前还没有设定许多账户的权限,但却已经提前设计出了对于账户本身的权限管理和监控功能,因为是程序自动限制和监控,也不涉及侵犯隐私的问题,同时严格限制了账号的权限,确保所有试图以权谋私的行为,都会留下明显的痕迹,且很快被人发现。

当然这不是万全的。

举例来说,如今这种状况下,荆则明或者殷怜想要操控数据还是十分容易的。当然,这个过程之中,殷怜因为掌握更深入的技术,所以要完成这一行为会更容易许多,相对来说,荆则明虽然拥有权限,但因为对于系统的原理缺乏深入了解,所以很多操作都会留下痕迹,而这些痕迹会被ai自然记录,并且在需要调查的时候被调取。

而等到系统更加完善,未来相关账号的权限更加明确的时候,那么即使是技术人员应该也很难轻易更改或者操纵信息了。人类智慧和ai的结合,所得到的绝对是一加一大于二的结果。

事实上,因为映网如今通过ai系统搜集举报信息与证据的关系,就连映网内部各部门的人目前也基本上对于举报的内容和具体进展毫不知情,更不用说被检举的对象了。倒是不知道是哪个案件那头的举报人泄露了信息,网站方面有客服因此被人找上门来,经历了一番威逼利诱。

客服对此毫无了解,甚至更上头的管理人员也是如此,自然不可能给对方什么承诺。甚至因为管理人员本身也有一些官面背景,察觉了一些端倪,还主动给对方下了套,差一点就套出身份信息,可惜对方反应了过来,最后还是没中计。

其实目前网站的大部分工作人员对于映网举报系统的具体情况都没什么了解,也没有干涉的权限,对方自然是不可能得到有用信息的。

事实上对方也没有在这方面花费太多心思,一来习惯了各种网络举报系统形同虚设,二来也缺乏映网到底都得到了什么信息的具体了解,加上许多能在本地压下的案件本身都会有当地官面背景,许多人都不会把一些举报人或者媒体放在眼里,威胁或者收买也不过是未雨绸缪而已。

但是等映网这边把证据搜集和整理好的时候,公安或者检察部门其实都可以直接进行抓捕了——通过ai进行搜集整理的证据信息实在是远比想象之中还要全面和完善,而且他们还可以自动归纳来自不同举报者的同一案件信息,并且对可信度进行验证和分析。举例来说,很多时候,群众举报是含糊不清,道听途说,躲躲藏藏的——有些是因为诬告,有些则是害怕被报复。

这就给警方调查案件增加了困难。

但是映网本身并没有政府部门的权威性,甚至国内个别地区因为本身官僚主义的横行和地区领导层的失职,百姓对于政府也未免有充足的信任度,这种情况下,保证举报人自身的安全感也是很重要的。

正经官方渠道一般要求举报必须实名,但是映网却并不要求这一点。虽然实名能降低相关部门的工作量,但其中也难免牵涉个别执法人员公器私用,泄露举报者私人信息的小概率事件。但哪怕一万件里面只有一件,一旦被新闻爆出来,对于政府与平台公信力的打击都是巨大的。

在有ai的协助下,荆则明完全可以忽视工作量的需求,开通匿名举报的渠道。虽然可以匿名举报,但事实上正式立案,提交公安之前,仍旧需要实名进行确认,只是在证据搜集过程之中,允许举报对象匿名提供证据,由ai系统对于不同证据进行验证,拼接,扩展——举例来说,如果有普通民众举报某位官员贪污受贿,以权谋私,那么他需要提供对方的名字,具体职务,以及相应的行为描述,并附带有直接联系的文件,照片,视频录像,ai则负责访问官方信息库,先对当事人的身份,职位进行验证,再对于其行为进行查询——比如说“有市长通过搞城市绿化进行大肆贪污”这样的举报,首先要对于官面文件进行查询,验证是否在绿化方面进行大额投入,有没有正式的文件,并列出具体投入的数据图表,再调动城市卫星图年表进行绿化情况的分析记录,根据行为进行年间的市场行情计算投入和回报,以确定差额。另一方面,则需要同时在当地新闻,网络民间舆论,以及绿化相关行业的具体情报之中搜集信息——舆情如何?绿化投入最后是否反应在了行业与环境上?相关的企业资质如何,与官员是否有直接或者间接的利益联系?

另一方面,也会对官员本身进行审视——从古至今都不乏有官员并非因为利益,而只是因为决策失误而导致的地方穷困问题,这也是需要考量的。

这个过程之中,ai会试图通过简单的回应鼓励举报者提供更多线索,同时,如果对象遭遇多人举报,ai也会整合和梳理出具体的情报,把线索按照可信度进行分类陈列,以便于正式立案时可以更高效地进行调查。

虽然程序说起来复杂,但其实系统对于一个新举报对象的调查运算时间不会超过两个小时,而且能调查到的东西也会相对有限,真正的作用仍旧只是配合举报人进行运作,由举报者提供关键证据,而ai系统负责完善调查细节。

这基本已经夏国公共督查系统的雏形了。虽然本身的结构粗糙,好在目前的国内也并没有可以应对的技术,相反需要注意的还是执行者的人身安全——再好的系统,也仍旧需要人才能运作维持。

殷怜也特别交代了荆则明,注意自身和家人的人身安全,而且一旦这个系统的功能变得完善,立刻就要把职权让出去,由中央的重要人物来进行监管——荆则明脑子还是清楚的,知道自己的分量不够,承诺在提交第一批案件信息之后,就上交相应的系统权限。

事实上即使上交了这个举报系统的权限,这个接口仍旧是依附于映网的,映网对其仍有一定影响力,但是却会把更多相关的政府部门拉入映网这个圈子。

网络让世界成了地球村,而映网却可以让全国的政府部门和人民群众近距离互相监督。日后等映网发展得更加完善,人们就会发现可以在映网看到许多更加直观,可信的新闻,也许内容不是非常有趣,题目也不够吸引眼球,甚至新闻时效性也不够强(因为必须经过验证),但是它会比大部分网络信息都要可靠,可信。

这可以很大程度上打击谣言和舆论操控。

事实上目前就有很多人习惯看到什么新闻,就上映网进行验证了。映网的公信力已经建立起来了,殷怜便越加叮嘱荆则明,一定以保证新闻的客观和可信为重。

其实不需要她强调,荆则明心里也有数。不过殷怜一再强调,荆则明态度确实是更慎重了,回头也去跟手下的人再三强调了这个问题。

游戏被泼脏水之后,殷怜稍微动用了一下自己的权力,把之前飞讯与女编辑的官司又提了一提,引发了一波讨论,倒是有效地打击了有关殷长生和游戏团队的谣言。其实哪些谣言本来就挺荒唐的——有造谣说《次世界》根本不是殷长生的作品,是抢了其它游戏工作室成果的,也有造谣说殷长生本人其实就是个富二代小混混,被殷家推出来镀金的,还有造谣说殷家重男轻女,其实殷长生与殷怜严重不合的——因为过于荒唐,殷怜连吐槽都不知道该从何吐起,感觉要是辩解就输了。

关于工作室的谣言就更不用多说了,无非就是当初针对女编辑那一套。最好笑的是那个“《次世界》不是殷长生工作室的作品”那个谣言,工作室里竟真的有人产生了怀疑,自己都快信了,结果被同事打醒,说道:“你醒醒,工作室珍稀的是这个游戏吗!?明明是游戏引擎!如果引擎是人家设计的,他们大可用这引擎重新设计一款游戏,同样能火爆好吗?再说了,如果引擎不是小老板设计出来的,那每过一段时间的程序更新是谁发的?关在老板家地下室的家养小精灵吗!?”

“……”对方思索了一会儿,说道,“……对哦!”

其实能被殷长生招来的员工脑子都不笨,专业能力不说出众,至少在校的成绩都是比较辉煌的,只能说智商和智力和智慧真就不是同一个东西。

不过,这也有殷长生的年龄与其手上的黑科技确实有点神秘的关系。

舆论战一直在继续,但也就影响小数容易被带节奏的人,几乎都可以忽略不计了。其实有些谣言要澄清也很容易,但是殷怜没必要特意把自家的事情展现给别人看。再说了,她也不想在公众面前追打殷长生来展现他们兄妹感情可好了,妹控哥哥简直逆来顺受……到时候就该她成熟聪慧的淑女形象崩塌了。

她才不要!

相比起来,像是表现亲密这种行为也不一定管用,很可能被当做作秀。如果澄清一个谣言就可能招惹另一个谣言,还不如什么都不做,毕竟日久见人心。

殷长生兄妹在这场谣言风波之中几乎可以称得上是不动如山。按照常理推断,大部分人都会认为小孩子会很冲动,容易被激将。但事实上,就连殷怜的两个哥哥都比预想中要冷静多了,估计也是因为实际经历的事情远超出了这个年龄应有的阅历的关系。

这个过程之中,殷怜甚至还签了好几部戏的技术赞助合约,且之后每周都持续增加一到两部,同时还得做各种设备的租金表,场景和道具设计的报价表,忙到不得不偷异世界的时间来完成一部分工作,自然也懒得费心给这些谣言更多的眼神。

而这些谣言也没有热议多久,很快就被新闻盖过去了——新世界某公司发布新精神科技产品飞行翼,可以通过精神力控制在空中短距离飞行;星光榜再爆凶杀事件,凶手至今未曾抓获。

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