第 800 章 800(1 / 1)

但哪怕歧视满满,这些玩法其实还是很新奇,大部分人都不可能放弃。而且殷怜的许多设定都是符合现实规律的,只是进行了一些细节上的针对性设计,确保能潜移默化地对很多生活在和平年代却向往为所欲为的孩子进行影响。

因为一部分游戏设定比较黑暗,殷怜还专门为了过审的事情,去相关部门进行了一次演示,详细阐明了自己的设计意图,以及这种设计对玩家可能造成的有利影响。《次世界》的画风不怎么写实,所以末世也不血腥恐怖,其实还挺Q的,主要的负面印象其实来自对于氛围的刻画。

所以游戏最终还是成功过审了,虽然还是更改了一些细节,比如说一部分攻略对象或者亲友的死亡CG或者动画原本是挺残酷凄美的,但在审查官员的提醒下,殷怜去除了残酷,修改了阴郁唯美。

总的来说,还是得在氛围上下功夫。

其实这个演讲本来应该让殷长生来。以殷怜对他的了解,殷长生其实很擅长这种交涉工作。不过他可能也是被弟弟妹妹平日里的纵容与配合宠坏了,竟然理所当然地当起了死宅。殷怜是看在这游戏自己也付出了很大的心血的份上,才愿意跑这一趟的。

毕竟游戏接下来的工作部分还是在程序编写上,而在这一点上,殷长生确实比殷怜要专业和高效不少。

其实客观来说,仅仅只是想做好游戏,世界线的发展和变化是完全不必要的。

不是说对于完善游戏不必要,而是对于目前的游戏行业以及玩家不必要。因为即使不增加这种动态演变结构,《次世界》的整体玩法也已经足够丰富了,足够一代游戏玩家进行探索。按照这个游戏和目前产业技术的代差,保守估计这个游戏都能风靡至少五到十年,而有这个时间,殷长生都能把整个产业的技术推进一个世纪了。

就商业角度上来说,这种努力也很没必要——如果以简单明了的方式来讲解的话,就是当市场中玩家能给的最高评价是五星,而其它优秀竞品也都被局限于五星甚至于四星的范围内时,你做个五星的游戏,就所向披靡了,做个六星的游戏,就已经能引领时代了,那么还有必要试图去制作八星,九星的游戏吗?

当市场和消费者的思维概念里都不存在七星,八星,九星作品的区别时,超过六星的作品便很难体现出其实际的价值。

而在《次世界》里加入这种动态世界玩法,也是有很多不利影响的。首先《次世界》的游戏智能机制是很复杂且庞大的,而每多加一条世界线,就相当于重新设定一整条的剧情逻辑,虽然随机到随机NPC上,许多逻辑仍旧可以重复或者交叉应用,不至于真的到多做“一倍”的内容,但累积之下也已经是很大的负担的,不利于优化。

掌机和随身仪都使用的夏国的现成技术,就技术层次上甚至是略微领先于软件技术本身的,所以还能完美运作《次世界》。但是手机和电脑设备因为时代变化太快的原因,哪怕同类产品之间的差距都大到离谱,哪怕技术增长和淘汰都非常迅猛,但普通人也需要为经济情况进行考量,随时收进新科技的往往都只有一些土豪,大部分人甚至还都在使用新世界被发现之前的电子设备。

而殷长生要同时提供手机和电脑版的游戏,就要配合这些设备的性能,至少也要适配目前国内还在使用中的大部分主流机种。这些设备不用说都是很难承担完全体的游戏的,因为就要在动画格式,画面精度上进行压缩——因为殷长生是无论如何不可能压缩玩法的。

而越是增加复杂的游戏系统,在画面效果上的压缩强度就会越高。

但在这一点上殷怜和殷长生的想法是一样的——宁愿压缩视觉效果,也一定要保留丰富的玩法,因为对于游戏来说,唯有内容和玩法才是真正的核心。

而且殷怜认为游戏是不是有好的视觉效果,也不完全看画面精度。如果隔了二十年的画面技术,差距当然会很明显,可是只差个一代两代的游戏画面,其实本质的差别很小,艺术美感的影响才更大一点。而殷怜和殷长宁上辈子的审美就很好,一直很受人信赖,所以她有自信能把握好这个设计风格。

事实上也是如此。

游戏发行之后,掌机版本的固然是被夸得天花乱坠,可是手机和电脑版本的美术也颇受好评。从画面效果来看,手机版本以Q版动画居多,电脑版本则是普通的3D动画,掌机则完全是立体模式,美术风格保证了一定性的统一,但是稍微有点游戏制作常识的人都会知道,他们使用的完全是不同的素材,只是用的是同一款设计而已。

但是风格很清新,让人舒适。

同行刚入手这个游戏,就有些叹为观止——在他们看来,这样庞大的美术资源,还都设计得如此精美,光是这成本就难以估量了。而且这个游戏还是在这么短的时间里完成的,就算殷长生的工作室之前并没有明确公开过具体的研发日志,但是考虑到技术发展的进程,大家都默认殷长生一定维持着一个规模相当巨大的制作团队。

……甚至连殷长生本人名下工作室的员工也是这么以为的,甚至觉得殷长生可能另外维持着不止一个的大型工作室,毕竟日常AI提供的各种资源素材和剧本量就很惊人了,殷长生本人还每隔一段时间就会提供数个体量巨大且功能复杂的模组,他们越是清楚游戏的工作量,越容易往这个方向脑补。

而且也确实有这方面的账务支出(殷怜一直有注意账目上的合理性)。

于是很快,这个斥资过百亿(不是官方宣传)的游戏就受到了热捧。

发行第一天,就有购买了掌机的人开始拍摄视频上传网络,确实受到了很大的关注。不过不管是直播还是录播的视频玩家,他们玩这个游戏的进度都显然并不是很快,反而是论坛爆料往往更快更惹人注目。

很多人在游戏出来之前,其实都不是很相信游戏能有宣传的那么有趣。毕竟挂羊头卖狗肉,又或者所有精华都聚集在了宣传片里这种例子,他们又不是没见过,甚至可以说见过得太多了,远超真正能见到的优秀游戏作品。

不过即使如此,很多人也愿意为了那些传言去见识一下真主,毕竟万一呢?

然后他们就被镇住了,因为大家都发现,这游戏比之前宣传的还要精彩。先前的各种传闻,还不及其百分之一的内容。

比如说,这阵子大家从论坛上就发现了,即使玩同一个游戏,每一个玩家玩到的剧情却都完全不同,甚至于即使玩同一个角色,也不一定会经历同一个故事。

甚至可以更夸张一点,即使玩同一个角色,复制了同样的操作,却也不一定能触发一样的剧情。

首先,这游戏是属于单档的游戏,一开始的时候大家都以为它是不能存档的。不过,殷怜有给所有人一个悔棋的机会,就是一个世界档会有手动存档和自动存档两组数据,如果发生了什么实在不想要的剧情,可以选择不储存,然后读取手动档或者自动档重来。

而很多人在一开始玩这个游戏的时候,都经历过游戏的毒打——就是触发了某个事件,但没有做出合适的应对,或者想要读档看看其他路线的结果,然后发现——咦,事件触发不了了!!??

就很炸毛。

后来大家都学乖了——如果中了彩票,赶紧存档,因为一旦读档,彩票很可能就不属于你了。

很多其它事件也是如此。

时间一长,大家也总结出了不少规律。比如说事件分完全随机和有限随机两种可能。完全随机,就是诸如彩票事件一样,每次都是没有规律且不可预测的。如果重复发生了,就代表要么你是个绝世欧皇,要么它背后有什么黑幕(剧情)。而有些事件则是有限随机的,比如说在哪个场景触发了特定角色的事件,就可能在满足特定条件之后通过多次读档触发。

特定条件包括相应角色处于当前地点,和当前地点和时间拥有相配套的事件,刷到的几率约等于除以所有符合条件的事件的总数。

当除此之外,更多的游戏玩法因为太过复杂,目前完全总结不出具体的规律。倒是有自认为是游戏高手的试图拆包游戏,结果发现这游戏使用的是一种完全没在市面上见过的引擎和保密格式,拆包的人直接数据损坏,再下载的时候,还收到了网站方面的检测申请,以及之后的警告。

这一波消息传出之后,惊到了很多同行。一时有很多人联系工作室,试探能不能买到……或者至少外包这个加密技术。

殷长生考虑到这可以作为和其它同行接触合作的契机,所以多数都递交了一个愿意深谈的意愿,当然撇除了部分一直被他认为是行业毒瘤的对象。

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