第 742 章 742(1 / 1)

因为摘桃子的意图太过明显,所以对方引发了很多观众的反感。

但说实话,对方这么做其实没有侵犯什么殷怜的利益,毕竟这书的版权本来就早已是公共财产,并没有特定的归属。

而且对方这个立项到底是福是祸其实还说不定呢。

殷怜跟对方谈崩了的原因也很简单,不过就是提出了和前一部改编一样的条件,对方听了觉得很不可思议,但也说不上态度恶劣,甚至还算是有耐心地苦口婆心地跟殷怜解释了半晌,无非就是认为有流量才有利益,有利益才是细水长流的做法。

对方倒也不是不认可殷怜说的好作品才能积累口碑的想法,只是衡量利害,认为不必太过追求作品的质量,不错的口碑配上各方利益的平衡才是最优选择。加上他认为现在的观众其实很容易妥协,本身要求也不高,只要人气和宣传到位,那么时间自然会给作品抹上一层情怀色彩。

反过来说再好的佳作,曝光不够,过个几年就无人问津了,又谈什么口碑呢?

双方都比较坚持己见,殷怜纯粹就是不愿意妥协,但她也听出对方是受限于现实——是因为金钱还是因为人际关系这一点,她不是很感兴趣,说到底不愿意做出改变,不过是利益不够大,对于未来的肯定性不足。

但她还是比较体贴人意地主动中断了商谈,委婉地替对方结束了不必要的说服。

不过殷怜很清楚,她目前的做法其实就是以自己的财力和资源在强行拉高观众审美,打破这逐渐下沉的行业僵局。一旦她连续制作出佳作,那么观众对于所有影视作品的要求只会越来越高,而她同时也会支援和协助那些有创意有能力,并有自己的理念坚持的从业者,进行资源上的交换和互补。而这些人最后能完成的产出,也会对她的理念形成援护的作用。

她这点技术优势,能够独立创造的行业影响不会很大。可是如果将之作为一个杠杆,集合现有业内的一些反潮流力量,用来撬动现在的形势其实并不是做不到的事。

而这个过程之中,坚持还要敷衍观众和舍本逐末的人只会随着破碎的沉淀物一起下沉,彻底脱离上升圈。

如果以一次撞击作为举例,那么此时这本原著和节目对原著的演绎正是这枚锥子的尖端,而对方坚持拍摄这部作品,其实相当于直接与这个尖端进行正面碰撞。尤其是他们还只想利用原著的流量,而并不愿意在作品的演绎上用心——试想如果影视剧出来,结果选秀节目里面有五十个演员甚至一百个演员都演得比剧里好十倍,观众会是个什么样的看法?

人气有时候是把双刃剑。它可以作为辅助,却决不能被当成文化本身。

把观众当做傻子的人,终会发现自己才是真正的傻子。

所以殷怜对于对方的做法一点都不生气,反而要求节目组的宣传部门要落落大方地对待这件事,祝福对方能拍出优秀的,不辱没原作的作品。

同时大肆夸赞了对方曾经拍摄出的优秀作品,又惋惜了一下对方曾经出品过的那些烂作,并且非常中肯地分析了一番两者之间之所以有这些差距的原因,从剧情聊到选角,重点强调了国内影视圈一些最常见的问题。

这文章在一般人看来也就是一些场面话,看得进去的人往往本身就和殷怜有同样的理念,理念不同的人看这文章其实也就相当于一篇废话。

但是如果对方真的不好好拍片,等到片子出来,被观众发现令人失望,再看这篇文章,估计就对里面的问题和门道心里有数了。

到时候,大家也就更清楚,烂片的源头到底在哪里。

当然,殷怜也不是真的就盼着人家出事,只是节目组的这篇文章本身就有两面性,如果对方谨慎,听劝,那就是良言,如果不听劝,也不过就是戳穿了真相的一把笔刀。

笔刀,终究是笔,不是刀。

同样,有些话虽然是废话,却不得不说。

道理和理念这种东西,也不是说出口就能起效,总要耐得住寂寞,经得起质疑,然后在一次一次实践之中,证实给别人看。殷怜对于未来文化的设想也是如此。她算是很好运了,有外挂可以作为捷径。

能做的殷怜已经做了,接下来她没有再继续针对这件事发表意见。这件事闹了几天,节目组都没有什么大的反应,因为殷怜以往的作风,倒是没有人觉得怂,反而觉得她大气,不跟小人计较。

主要是业内把殷怜的背景和脾性传得比较邪乎,风向一时肯定是逆转不过来的,就算有人想要黑她欺软怕硬,但显然这样一家在业内不算特别出名的公司,也难说服观众说是那个硬茬。

而且很快第三轮的题目也出来了,又意外让很多人吃了一惊。

竟然是游戏剧本。

而且并不是最近这段时间传得出神入化的,殷长生所制作的那款性质特殊的掌机游戏,而只是普普通通一款在国内人气一般,口碑两极化严重的网络游戏。

大家都不认为殷怜是收了钱,所以突然想通了借机给合作的商品打广告。这不是因为他们觉得殷怜有钱,而是出于殷怜前几部作品之后,对其本身口碑的信赖。

很多人出于对殷怜口碑的信任,更愿意相信她所推荐的游戏本身应该有值得关注的地方。

其实殷怜选择的这款游戏,目前来说游戏性还不是很优秀,虽然做得是挺用心的,但事实上这是这家公司的第一款网游,且创新得厉害,在各个方面来说都有点不够成熟,后来的经典,也是经过多年打磨才成就的。

不过既然能被殷怜看中,它肯定也不可能一无是处。现在的游戏,玩法可能还不够成熟,但世界观的完整性和游戏里人物剧情的优越性已经初见端倪。

殷怜在比赛之中最需要的其实也就只是它的剧情文本。

这是联动活动,游戏公司一开始就送来了所有主要角色的剧情故事列表,不过第三个题目开始之前,殷怜还是安排了所有参赛选手都进入了游戏,然后开始组队跑故事主线剧情。

她倒是不要求他们跑完主线,毕竟以游戏特色来说,这个游戏的整体玩法也是偏于自由,剧情更需要探索和发现,而非是机械地跟着任务线跑腿。这就导致要了解哪些故事,必须自己进行精细的探索,耗费的时间就很多。

所以殷怜的要求是大家在第一天的直播之中,进入游戏,了解世界观的同时,选定一个中意的角色,然后对其剧情进行研究和扩展性探索。

当然,考虑到有些人可能不擅长玩游戏,尤其是玩那种解密类游戏,在直播结束之后,殷怜还是会给大家提供相应的人物设定和剧情介绍,之所以之前还要让所有人直播试玩游戏,原因倒只有一小部分是为了推广,更多是为了让人体验一下游戏本身的世界观和氛围,便于所有人能够在之后表演时以合适的方式让角色融入世界背景。

殷怜不知道有多少选手领悟到了这一点,至少他们在直播期间,情绪都挺投入了。

这也不奇怪,这游戏玩法姑且不说,剧情是真的精彩,尽显尘世百态和人间悲欢,而且官方剧情策划真的是特别擅长塑造英雄和悲剧,就连一段不到三分钟的人物剧情里一个不知名的路人角色,都能催人泪下。

这场直播下来,竟然还出了好几个新闻,其中一项是多少选手哭了,甚至这个过程之中,因为有几个人过程之中哭得特别厉害,看到英烈剧情哭,看到侠客剧情哭,看到亡国的皇子剧情哭,看到忠臣义士,黎民百姓的剧情更是哭哭哭,因为哭得贼多,从头到尾眼泪就没断过,还引发了一段讨论和热度。

客观上,殷怜知道好演员一般都会比较感性,更容易入戏,所以能理解这种行为。但主观上,听到这段新闻她真的是一头黑线,心想真的至于吗?

这真不是她安排的。

但是可能网上很多人也跟她一个感受,所以就为了这场直播,很多人吵得不可开交,有人在那里骂节目组堕落了,也开始炒作起来,通告太假看得尴尬,也有人认为是演员自己在故意做戏,但是反对派也不少,亲身出马表示自己去试玩了游戏,也被触动了好多次……因为这怪异的争吵,反而引得更多人对游戏产生了好奇,去玩了游戏,引得网上的风向一转,开始质疑游戏公司自己炒作。

殷怜都不用怀疑,稍微在网上搜集和分析了一下舆论数据,就发现是竞品游戏方在煽风点火,浑水摸鱼。她不是很在意,就让AI稍微控制了一下节奏,确保不管水军刷多少谣言,大家都能看到一些更有条理性和能够理清事情脉络的双方观点,就不去管了。

事实上,最后的风向还是停留在了游戏剧情确实感人这个论调上。随着体验游戏的人大幅增加,虽然很多人并不会在玩游戏时哭得稀里哗啦,但是也确实会为某段剧情触动。只要触动了,哪怕他们仍觉得哭的人情绪太激烈,却也不至于就不理解。

而在第三轮比赛开始的时候,显然选手的情绪也很高亢。随着前两轮比赛,很多人都已经渐渐进入状态,表演得也是越来越用心越来越投入,甚至连意念观点都不一样了。

很多人进入比赛之前,会考虑“怎么做最好的表演”,而如今很多选手的目的已经变化了,变成了“如何演出一个独属于我本人的‘角色’”。

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